Demo Magic Leap’s AR membuktikan perangkat keras masih sulit

News

Magic Leap mengumumkan pekan lalu bahwa kacamata realitas campurannya – yang telah diselimuti misteri dan hype selama hampir empat tahun – akan tersedia akhir musim panas ini. Apa yang seharusnya menjadi berita menggembirakan, sayangnya, jatuh datar. Dalam obrolan pengembang di Twitch pada hari yang sama, perusahaan memamerkan demo rekaman yang kurang mengesankan dari seorang rock golem kecil yang melemparkan beberapa puing-puing di sekitar. Dibandingkan dengan video-video sebelumnya tentang ikan paus yang hantam di tengah-tengah pusat kebugaran dan sistem tata surya yang mengambang, ini hanya terdengar mengecewakan. Apakah ini semua ada?

Keesokan harinya, salah satu pendiri Magic Leap, Rony Abrovitz, di Twitter menjelaskan bahwa video tersebut adalah alat pengajaran untuk komunitas pembuat dan pengembang. “Video apa pun atau media 2D (foto) benar-benar tidak memadai untuk benar-benar menghadirkan pengalaman lightfield digital di ML1,” dia tweeted, mengatakan bahwa perangkat Magic Leap disetel ke cara mata manusia bekerja, dan tidak dirancang untuk kamera. sensor. Singkatnya, lebih baik jika Anda mencobanya.

Sementara itu mungkin benar, jelas dari reaksi bahwa kesabaran publik untuk Lompatan Sihir telah menipis. Selama empat tahun terakhir, perusahaan memperoleh lebih dari $ 2,3 miliar dalam pendanaan, dengan sebagian investasi awal dari Google semuanya meningkatkan harapan kami. Perusahaan juga merilis video teaser tersebut, di mana itu benar-benar tampak seolah-olah bisa memunculkan mahluk virtual dan membuat mereka berinteraksi dengan dunia nyata.

Tampaknya, perusahaan ini sangat tertutup, hanya membiarkan media pilihan mencobanya sendiri. Ada juga laporan bahwa beberapa video awal itu palsu, dan dibuat dengan efek khusus. Gabungkan itu dengan demo golem yang loyo dan fakta bahwa itu akan menjadi AT & T-eksklusif dan Magic Leap tampak seperti kekacauan overhyped.

Yang sayangnya, melemparkan keraguan pada keadaan augmented reality secara umum. Sementara realitas virtual perlahan mendapatkan popularitas, AR sepertinya tidak berhasil dengan cara yang sama. Google tidak dapat membuat Glass berfungsi meskipun sumber dayanya sangat baik, dan Microsoft HoloLens masih berada di tahap pengembang. Bahkan Apple, yang dikatakan membuat kacamata AR sendiri, tampaknya tidak akan memiliki apa pun untuk ditampilkan hingga tahun 2020 paling cepat. Apa yang membuat AR begitu sulit? Dan mengapa belum diambil?

Kecuali, itu semacam … di dunia usaha, itu. “Sebenarnya ada lebih dari 50 produsen kaca pintar di pasar saat ini,” kata Ori Inbar, pendiri Augmented World Expo dan mitra Super Ventures, dana ventura yang berfokus pada augmented reality.

Pabrikan-pabrikan itu termasuk Vuzix, ODG, Meta, Solos, Epson dan Atheer untuk beberapa nama, dan hampir semuanya membuat semacam headset AR, terutama untuk bisnis – membantu teknisi memperbaiki mesin tanpa harus melihat manual dll .. Atau bantuan jarak jauh, di mana seorang ahli yang melihat melalui kamera mereka dapat membicarakannya melalui masalah.

Sementara versi konsumen Microsoft HoloLens sepertinya tidak akan pergi kemana-mana, itu benar-benar berjalan dengan baik di dunia bisnis dan sains. Microsoft bermitra dengan Ford sehingga insinyur dapat memvisualisasikan model skala penuh dalam 3D, itu membantu Universitas College London mengubah pencitraan medis menjadi model 3D dan ilmuwan NASA menggunakannya untuk “menjelajah” Mars. Setidaknya ada selusin lebih banyak perusahaan dan industri yang saat ini terlibat dalam HoloLens, menurut juru bicara Microsoft.

Ada beberapa alasan mengapa AR telah lepas landas di ruang perusahaan dan tidak terlalu banyak dengan konsumen. Untuk satu, perangkat keras itu mahal. Sebagian besar dari headset ini lebih dari $ 1.000 masing-masing, yang terlalu mahal untuk konsumen rata-rata. Untuk bisnis dan perusahaan, itu investasi yang relatif kecil, terutama ketika membeli dalam skala besar.

Plus, headset ini sering dibuat khusus untuk tugas-tugas tertentu. Anda hanya harus memakainya sesekali, seperti saat Anda memperbaiki mesin atau membangun ruang operasi. Tidak apa-apa untuk hal-hal ini menjadi besar dan rumit karena mereka bagian dari pekerjaan. Bidang pandang yang relatif kecil dari headset AR awal ini lebih dapat diterima, karena Anda tidak memerlukan potongan informasi untuk mengambil seluruh tampilan Anda.

Konsumen, di sisi lain, jauh lebih menuntut. Tidak hanya headset yang harus terjangkau, itu juga harus berkualitas tinggi dan menjadi sesuatu yang mereka mau pakai selama berjam-jam.

“Anda mencoba meniru realitas,” kata Tom Emrich, seorang co-producer untuk Augmented World Expo. “Ini adalah gol yang cukup berani.” Menambahkan field-of-view yang luas ke headset dan kemudian menemukan cara untuk mengecilkan itu adalah tugas yang sulit. “Kamu memukul batas fisika di sini.”

Emrich menambahkan bahwa aspek fesyen tidak dapat diabaikan. Seperti yang diketahui Google dengan Glass, perangkat yang dapat dikenakan juga perlu terlihat tepat agar dapat diterima oleh massa. “Orang lebih cenderung memasang perangkat di pergelangan tangan mereka daripada di wajah mereka,” katanya. “Kami harus mengatasi itu dan membuat headset ini lebih menarik.”

Edward Tang, CEO dan salah satu pendiri Avegant, yang bekerja pada headset realitas campurannya sendiri, mengatakan bahwa hal itu pada akhirnya berujung pada peningkatan tampilan. “Pikirkan tentang tampilan utama,” katanya. “Kacamata AR yang sempurna akan terlihat dan terasa seperti kacamata yang Anda kenakan saat ini. Resolusi sempurna, bidang pandang yang luas. Ini akan berbiaya rendah dan memiliki daya rendah.” Tapi kami benar-benar tidak ada di sana, katanya. “Produknya belum cukup bagus untuk konsumen.”

Salah satu poin besar, kata Tang, adalah semua tampilan memiliki fokus tetap, sedangkan mata Anda tidak. Ini salah satu alasan Avegant – dan seharusnya Magic Leap – telah berinvestasi dalam teknologi medan cahaya, yang memungkinkan apa yang disebutnya “pengalaman multifokal simultan.” Ini berarti Anda akan dapat lebih dekat dan pribadi dengan objek virtual dan tidak memiliki mereka kabur semakin dekat Anda kepada mereka. Tambahkan tangan-pelacakan ke campuran dan Anda bisa merasa seperti Anda menyentuh benda-benda, membuat pengalaman jauh lebih realistis.

“Untuk AR yang sempurna, Anda menginginkan resolusi yang sangat baik. Tapi ini semakin sulit ketika Anda mendapatkan bidang pandang yang lebih luas. Yang menciptakan masalah lain seperti kekuasaan dan biaya.,” Kata Tang, menjelaskan banyak faktor lain yang masuk ke dalam membangun yang sempurna. sepasang kacamata AR. “Dalam banyak hal, kendala ini adalah kekhawatiran yang saling bertentangan. Ini adalah permainan keseimbangan antara banyak keterbatasan.” Sayangnya, sampai ada terobosan besar, harus ada kompromi, yang menghasilkan pengalaman biasa-biasa saja, kata Tang.

Faktor kunci lainnya adalah, saat ini, tidak ada aplikasi pembunuh untuk headset AR konsumen. “Itu bagian dari perjuangan yang dimiliki Glass,” kata Tang. “Itu adalah perangkat yang dirancang luar biasa dan dieksekusi dengan sangat baik. Tapi dari sudut pandang aplikasi, tidak ada yang pernah yakin bagaimana orang akan menggunakannya.”

Di sini, bagaimanapun, adalah tempat mobile AR ikut bermain. Berkat Apple ARKit dan Google’s AR Core, pengembang di seluruh dunia dapat menciptakan pengalaman AR dengan perangkat dalam skala besar – smartphone. “Ada aplikasi yang sangat rapi yang menunjukkan dengan baik di ponsel, tetapi lebih cocok untuk headset,” kata Tang. Dia memberi contoh di mana Anda dapat mengarahkan ponsel Anda ke surat kabar atau majalah dan membuat gambar menjadi hidup, yang merupakan pengalaman yang akan jauh lebih mudah jika Anda memakai kacamata.

Tentu, aplikasi populer AR hari ini mungkin sebagian besar terdiri dari filter wajah di Snapchat atau emoji Apple yang konyol, tapi ini masih awal. “Banyak aplikasi untuk iPhone saat pertama kali keluar juga terasa sepele,” kata Ficus Kirkpatrick dalam wawancara di F8, mengacu pada kebanyakan aplikasi kentut di awal. Kirkpatrick adalah insinyur Facebook yang bertanggung jawab atas proyek-proyek AR perusahaan. “Seringkali hal-hal yang ternyata sangat terlihat seperti mainan.”

Emrich dan Inbar menunjukkan bahwa Anda sudah dapat melihat beberapa hal ini dengan e-commerce, dengan orang-orang mencoba pakaian dan riasan virtual sebelum membelinya. Perusahaan seperti Houzz dan Ikea, misalnya, memiliki aplikasi di mana konsumen menempatkan perabotan virtual di rumah mereka untuk mendapatkan gambaran tentang bagaimana tampilannya. Menurut Houzz, 50 persen pembeli yang membeli sesuatu di platformnya menggunakan versi 2D dari alat di masa lalu, memberikan kepercayaan pada gagasan bahwa alat visualisasi seperti ini akan populer di kalangan konsumen.

Apakah atau tidak semua ini akan menjadi alasan yang harus dimiliki untuk mendapatkan pasangan fisik kacamata pintar masih harus dilihat. Setidaknya aplikasi ini membantu membangkitkan selera konsumen untuk penggunaan augmented reality.

“AR akan meningkatkan dan mengembangkan kita sebagai manusia,” kata Emrich. “Begitu kami mulai memungkinkan komputer kami mengubah persepsi kami ke dunia dan memberi kami akses ke semua indera kami, itu akan melepaskan potensi penuh dari komputasi.”

“Ini memungkinkan pengalaman yang kuat,” kata Tang. “Ketika saya dapat membuka telapak tangan saya dan melihat objek di telapak tangan saya, ketika saya memiliki pengalaman tatap muka dengan orang virtual. AR adalah pengalaman inklusif, itu membawa hal-hal ke dunia kita, sementara VR secara inheren exclusionary. Itulah mengapa kami pikir itu akan jauh lebih relevan untuk orang. ”

Magic Leap, untuk bagiannya, tampaknya menyadari bahwa itu harus dilakukan. “Kami tahu kami harus mendapatkan tempat kami di dunia ini,” tulis Abovitz dalam tweet. “Hari pertama kami akan segera datang, dan kami akan berbagi dengan Anda apa yang telah kami bangun, kami akan mendengarkan, kami akan belajar, dan kami tahu bahwa masa depan yang baik hanya dibangun bersama dengan cinta.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *